Ik heb 2 apparte UV layouts gemaakt. 1 voor de body en 1 voor de backpack en pet.
GAR2-CharacterDesign_JoasKleine
Friday 19 January 2018
Progress
Progress
Eerst heb ik met Spheres en de move topology mijn modelsheet gevolgt en de de grote vormen na gemaakt.
De broek heb ik gemaakt met een mask en een extract. De sculpt is vrij minimaal en alleen kleine vormen zijn vervormd en de broek, schoenen, tas en gezicht zijn de enige onderdelen die gesculpt zijn.
De texture is gebakken van een polypaint. Ik heb de retopo via Z-remesher gedaan en daarna nog handmatig wat gecleaned in Maya. Voor het vak sculpting heb ik een voorledige retopo in maya gemaakt. Nu dat ik beide methodes heb gebruikt heeft de retopo we zeker een voordeel voor detail maar Z-remesher is goed te gebruiken voor statische of symetrische objecten.
Thursday 7 December 2017
BillyHill
Billy Hill
https://docs.google.com/document/d/1Wo9kQ_NC_xONTQ3NF_AAoLM0fTaqXcYx_GWvSkCf3RY/edit?usp=sharing
Subscribe to:
Posts (Atom)